如何新建一个 Cocos2d-x 项目

作为一名程序猿的,凡事都得从 Hello World 开始!接下来就由我来演示一遍如何创建一个 Hello World 项目。

要想创建一个 Cocos2d-x 项目就必须有它的模板,如果你使用过 Cocos2d-x2.1.4 以前的版本就知道其官方自带有模板安装文件,所以你可以下载 2.1.4 以前的版本(如 cocos2d-x 2.1.3),将 cocos2d-x 2.1.3\template 目录下的msvc文件夹复制到 cocos2d-x 2.2.0\template 下,再复制 cocos2d-x 2.1.3 目录下的文件install-templates-msvc.bat到 cocos2d-x 2.2.0 下,点击运行,结束后你就可以在 VS2012 的新建项目中发现有 Cocos2d-x 模板了。

但是新版的已经没有了,官方推荐用脚本新建项目。所以我们还是参照官方文档用最新的方法吧。一个脚本生成所有平台的项目文件,非常方便!

准备

然后编辑 Path 变量,在变量值最后加 %PYTHON_HOME% ,如果之前没分号记得加上(#-.-)

为了检测是否配置成功,你可以在 cmd 中输入 python,如果出现如下显示则配置成功。

步骤

然后你就可以在 D:\cocos2dx_2.2.0\projects 路径下找到你刚才新建的项目了,目录如下图 :

至此,熟悉的几个大字 Hello World 映入眼帘,证明运行成功!接下来就可以开始你的 Cocos2d-x 游戏开发之旅了!( ̄ ▽  ̄)